La gamificación es una técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los juegos de tablas de multiplicar al
ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve
para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar
acciones concretas…Gracias a estos recursos, se puede emplear esta técnica con el alumnado de Primaria en la materia de Matemáticas: son ideales para aprender y repasar con juegos de tablas de multiplicar, fomentando la motivación, la atención y, por supuesto, la diversión.
Matemáticas submarinas
Propone practicar operaciones (sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones u operaciones mixtas) en las profundidades del
océano en este divertido juego. Una vez elegida el tipo de operaciones, es
posible determinar la cantidad y el nivel de dificultad. Todos los ejercicios
son aptos para estudiantes entre 7 y 11 años de edad.
Una versión del popular juego indicado para uno o dos
jugadores. La dinámica es sencilla: cada vez que se tiran los dados se desplaza
la ficha por el tablero, hay que resolver las cuentas que van apareciendo
en
cada casilla.
Árbol ABC
Incluye distintos juegos relacionados con las tablas de multiplicar que fomentan la práctica y el desarrollo del a memoria. Entre ellos, dinámicas en el océano, en una carrera intergaláctica… En la web están divididos tanto por la tabla como por el tipo de juego.
My Smart Horse
Globos de SpuQ
Esta propuesta permite repasar de manera individual la tabla de multiplicar del 1 al 12, aunque también tiene una opción para hacerlo entremezcladas. El estudiante, además, puede elegir el nivel del juego: fácil o difícil. Una vez que da al botón de inicio, deberá hacer explotar el globo que lleve el número
correcto de la multiplicación que tiene que resolver. La dificultad está en que los globos no paran de moverse.





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